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2014年4月23日水曜日

私には敵が見えない

0080が来るので4gamerにインタビューが載っていた。
大体は流し読みしたのだけれど、中に気になる部分があった。

 今年の1月29日に大きなバランス調整を行って以来,バズーカの威力が全体的に上昇し,ダウンを取りやすい・取られやすい戦場になっています。それに関しても,プレイヤーからさまざまな意見をいただいています。
 ただ,バズーカのダメージによる転倒は,一発逆転要素として組み込んだシステムなので,今後も残していくつもりです。バランス調整という意味では,あまり使われていない武器にスポットを当てていこうと考えています。

バズーカのダメージによる転倒は,一発逆転要素として組み込んだシステムなので,今後も残していくつもりです。




バズーカのダメージによる転倒は,一発逆転要素として組み込んだシステムなので,今後も残していくつもりです。





バズーカのダメージによる転倒は,一発逆転要素として組み込んだシステムなので,今後も残していくつもりです。





なんだろう、頭おかしいのか?
逆転要素って言うけどさ、初手から撃てる逆転要素ってなんだよ。
確殺要素になってるじゃねーか。

ダメージの考え方には色々あるけど大きく分けて、理論DPS・実測DPS・瞬間火力がある。
今思いついた言葉だから一般的になんと言うのかは分からないが、実測DPSはDPSの信頼値だと考えてもらってもいいかもしれない。
瞬間火力とDPSを混同してる人は意外と多いが、簡単に説明すると瞬間火力はダメージが確定した瞬間に与えるダメージ量でDPSは1秒間に与えるダメージ量。
ガンオンで説明すると瞬間火力はBZの方が高いが、DPSはFAFの方が優れている。

実際にはDPSにはリロード時間なども絡んでくるのだけれど、仕様上リロード時間は武器持ち替えで隠蔽できるのであまり問題とはならない。

問題なのはガンオンのよろけ・ダウンの仕様は瞬間火力のみに依存しているというところ。
ダウンを取ることさえできればDPSに優れる武装を最大限に活かすことができる。
さらにリロード時間を簡単に隠蔽することができるので、瞬間火力に優れる武装の有用性が非常に高くなっている。

結果武装としてはBZ>>>他という評価となってしまっている。
特にBZの場合は上記の通り瞬間火力に優れているだけではなく、判定の大きい弾頭に複数の敵機を巻き込んだり、直撃でなくとも有効打を見込める爆風範囲を持っている。

そんな武装を逆転要素と呼ぶなんてちょっと認識が甘いと言わざるを得ない。
現実問題としてBZは逆転要素ではなく初手安牌な出し得武装なのだ。
格闘が使われてないのも結局はBZに比べてリスクリターンが見合わないし、BZ対策をするなら武装を少なくしてバランスを確保しなければならないからだ。


本当に逆転要素をつけたり格闘を持たせたいのであればダウン復帰のリバサ格闘でもできるようにすりゃいいんだよ。
あと盾どうにかしろマジで。
耐久値も足りない、重い、持ってるだけでダウンしやすくなる盾とか誰が付けるんだ。

2014年4月3日木曜日

【ガンダムオンライン】 DXガシャコンVol.12 新機体触った感触

もはや恒例(?)となりつつあるガシャコンの時だけ更新。
大型アップデートが控えているがまだ詳細情報が一つも出ていないので何も動けない。

別に適当な内容で更新すりゃいいんだけどね。

今回のDXガシャコンは連邦ジオンでの差異が極小なので連邦側でのみまとめ。

2014年3月13日木曜日

【ガンダムオンライン】 DXガシャコンVol.11 新機体触った感触

なんかもうガシャコンのことしか書いてねぇな。
ということで3月12日のアップデートで追加された4機の感触。


2014年2月17日月曜日

【ガンダムオンライン】 ガンキャノンⅡ紹介

2月5日のアップデートで実装されたCOST320の重撃機。
ユニーク武装としてビームキャノンを引っ提げたやや特殊な機体である。

何故かやたらと評価の低いガンキャノンⅡだが、かなりの強機体に分類される(と思う)。

2014年2月6日木曜日

【ガンダムオンライン】 DXガシャコンVol.10 新機体触った感触

2月5日のアップデートで追加された新機体共の感触。
手に入れたのはジーライン(金)、ガンキャⅡ(金)、ガルバルディ(銀)、ゲルググ(銀)。
ジオンは軽課金だからしょうがないね。

2014年2月5日水曜日

【ガンダムオンライン】 陸戦型ガンダム紹介

長いこと高コスト機としてスペック不足のまま放置されていた陸戦型ガンダムが2014年1月29日のアップデートで320強襲相応のスペックとして帰ってきた。

私的には初めてフルマスチケで強化した機体であると共に、未だに強化レベルが全所持機体中最高という思い出の機体。
嬉しい限りである。

2014年1月31日金曜日

【ガンダムオンライン】 ジムWD隊仕様紹介v.2

2014年1月29日のアップデートにより大幅にバランス調整があったので機体紹介を書き直し。
以前のものはこちら

EXガシャコンリバイバルにより久々の再登場を果たしたWD隊仕様のジムから。


2014年1月30日木曜日

【ガンダムオンライン】 1月29日アップデート感想

一夜明けて。
とりあえずバランス調整後プレイしてみての感想。

当然だけれども、やっていく中で今後感覚が変わっていくことは十分にありえる。

2014年1月29日水曜日

【ガンダムオンライン】 1/29 アップデート内容まとめ

1月29日のアップデート内容。
大規模なバランス調整と新規実装が多くあるので注意が必要。
  • プレイボーナスシステムの追加
  • 新機体の追加
  • 新戦術支援「サブフライトシステム」の実装
  • 武器スロットフリー化
  • 一部機体・武器性能の調整の実施
  • バトルアシストモジュールの変更点
  • プリセットチャットシステムの追加
  • 機体カラーリングの追加
  • 大規模戦スケジュールの変更
  • EXガシャコンリバイバルの変更点について

いっぱいあるよ!

2014年1月23日木曜日

こいつを見てくれ

編集は適当だけれども、


自分の持っている340強襲共。
別に課金しまくってこの特性を引き当てたのではない。

全て1枚目でロケシュなのだ。

2014年1月22日水曜日

【ガンダムオンライン】 1/22 アップデート内容まとめ

1月22日メンテナンス内容。
新システムの実装とMAP変更、EXイベントが始まった。

  • 新システム「指揮官代理」の実装 
  • 指揮官関連の修正 
  • 大規模戦フィールド「タクラマカン砂漠」の変更  
  • EXガシャコンリバイバルの開催
  • イベント「新春!ガンダムオンライン GP獲得大作戦!」の終了  
で、新協力戦の実装はまだですかね?

【ガンダムオンライン】常設でもいいのよ

今回のGP獲得イベントの結果。



1戦で最も報酬が良かったのは多分この回。
約16万GPが1回で手に入るとはなぁ。

しかしイベントが終わったらGPがたまらなくなりそうだ。
また貧困に喘ぐ生活が始まる。

2014年1月9日木曜日

【ガンダムオンライン】 協力戦100万pt 【動画】

新年1発目のメンテは特に修正点がなかったのでまとめる必要なし。
GP獲得イベントが思いの他美味しいのでありがたいぐらい。

というわけで(?)協力戦の動画を撮ったのでうp。
編集はめんどくさかったのでしなかった。

身内5人でプレイして100万pt達成。
大体26分ぐらいで100万pt達成しているが、途中でのエラー落ちがなければ20分ぐらいでいける。
6人いたら1人強襲にしてコンテナ回収をするともう少し捗りそう。


そのままクリアする流になったけれどgdgd。
階段に防壁設置するのが効果高すぎる。

対空砲を崖上に2個置いてることに意味はないです。
スピードアップは一応使ってるけど、こっちも必要なさそう。
ジオンでは試してないけど同じような感じでいけると思う。

2014年1月2日木曜日

【ガンダムオンライン】 新年一発目

新年あけましておめでとうガシャコン。
S連は課金に躊躇することはないので、SジでDXSUPERを1回だけガラガラ。



なぜジオンではすぐにあたりが出るのか。
Fジでも貰ったDXチケット1枚で金設計図とか珍しくない。
S連でガンダムを引くのに1桁になるまで回したというのに。

さすがに340機体を銀チケだけで強化するのはもったいないので少しマスチケを溜めてから強化しよう。

2013年12月27日金曜日

【ガンダムオンライン】 金じゃなければそれなりに出る

GPに余裕があるとすぐにガシャコンを回してしまう。
だから万年GP不足。
強化できてないのとかいっぱいある。


というわけで今日も元気にGPガシャコン。

すると珍しいものが見れた。




確率的には0ではないのでまぁあるんだろうけど、両方出るのは珍しい。

2013年12月26日木曜日

【ガンダムオンライン】 12/25 アップデート内容

12月25日のアップデート内容。
ちょっと忙しくて遅れてしまった。クリスマスってなんだっけ。

  • DXガシャコンvol.9の配信
  • 機体「ザク・マインレイヤー」の一部武器性能調整
  • 新戦術支援「試作型戦略兵器」の実装  
  • 大規模戦フィールド「タクラマカン砂漠」の配信再開  
  • 新バトルアシストモジュールの実装  
  • 新パイロットコーディネートアイテムの実装  
  • 大規模戦マッチング方式の変更 
  • スコアボーナスの追加  
  • 指揮官報酬の変更  
  • 局地戦フィールド配信スケジュールの変更 
  • 一周年記念「一斉出撃イベント」の開催  
ちょっと数が多い。

2013年12月18日水曜日

【ガンダムオンライン】 12/18 アップでオート内容まとめ

12月18日のアップデート内容。
ぶっちゃけゲームできないからあんまり関係ないね。

  • ガシャコンvol.12の配信 
  • 機体カラーリングの追加  
  • 大規模戦同軍マッチング時、敵味方識別用のアウトラインの実装 
  • 一部建屋型本拠点の形状変更 
  • 明るさ調節機能の追加 
  • クリスマスEXガシャコンイベント 限定エンブレムの配信 
ゲーム内容に深くかかわりそうなのは特になし。
あえて言うなら本拠点の形状変更ぐらいだろうか。

2013年12月11日水曜日

【ガンダムオンライン】 12/11 アップデート情報

12月11日アップデート内容まとめ。

  • 大規模戦勝利時、PPが減少しないよう変更
  • 規模戦フィールド「オデッサ鉱山基地」の破壊可能な地形の耐久を変更
  • 大規模戦同軍マッチング時、味方識別用のアウトラインの実装延期について
  • クリスマスEXガシャコンイベント開催
クリスマスEXが始まったこと意外は大した変更はない。

2013年12月4日水曜日

【ガンダムオンライン】 12/4 アップデート内容

12月4日アップデート内容まとめ。

  • DXガシャコンリニューアル
  • BCチャージ時の仕様変更に関して  
  • 一部レンタル機体の装備、および特性の変更 
  • ショップのレンタル機体ラインナップ追加 
  • 新戦術支援「補給艦ビーコン」の実装 
  • 大規模戦フィールド「ジャブロー」の調整と配信再開 
  • 大規模戦フィールド「暗礁宙域」の調整 
  • 部隊チャレンジの達成条件の緩和 
  • 指揮官立候補時の確定タイミングの変更 
  • 機体カラーリングの追加 
ゲーム内容に関りそうな変更は補給艦ビーコンとMAP調整ぐらいか。

2013年12月3日火曜日

【ガンダムオンライン】 協力戦スコア100万点まとめ

大規模戦ってなんだっけ。
それより新しい協力戦はよ。

あと1人とか2人 とかでプレイできるPvEモードが欲しい。
報酬はそんなに豪華でなくて良いので気軽にプレイできるモードがあると良いと思うんだけどなぁ。


協力戦で100万点を取る方法なんてグーグル先生に訊けばいくらでも出てくるぜ!と思ったら案外そうでもなかった。
なので自分たちのやり方を簡単にまとめ。
(いちいち口で全部説明するのめんどくさいし)

最適化するほどやり込んではいないけれど、全員ほぼ初期機体の状態でも100万点は取れたのでこれを基にアップデートしていけば良さそう。