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2014年5月19日月曜日

【Blade&Soul】とりあえずやってみまひょん【BnS?】

ガンオンが爆風武器修正予定なし&0080アップデートが予想以上に酷かったのでフェードアウト。
ケンプファーもアレックスもあかんやつやであれ。
とりあえず大規模修正等がない限りガンオンはおしまい。

というわけでぼちぼちフルブをやりながらOBT中のBlade&Soulをプレイ。
インストール後のディレクトリ名がBnSだったから略称はBnSで良いのだろうか。


ゲーム自体は実に韓国産MMO(MO)といった感じ。
近年主流のノンターゲティング方式だけどスキルの使用にはちゃんと範囲に収めておく必要があるというのが違うところだろうか。
コンボ等も自分で考えて構築するというよりは、ある程度ルート制限が定められているので状況に合わせて選択していくといった形。

グラフィックの割にCPU負荷が小さく軽いのはさすが韓国産ということか。
UIも少し癖があるが非常に出来が良い。
この辺りは国産ゲーにもうちょっと頑張ってほしいところ。





職業は拳闘士を選択。
サーバは真紅。

いつも通りの身内でゲーム開始。
5月20日から正式開始で月額3000円のプレイ料金が必要(レベル15以下のキャラは無料)ということだが、他にやるゲームもなさそうなのでとりあえず3カ月分をぶっぱ。
月3000円は別に高くない。
ライセンスやローカライズのことを考えるとある程度仕方ないことだ。

予想以上にwikiの情報が更新されていないので自分達でまとめとかないといろいろ忘れそう。

2013年12月8日日曜日

【鬼斬】 オープンベータテスト

12月5日から鬼斬のOBTが始ったのでプレイ。
αテストのときにも少しやっていたのだが、その頃に比べると大分良くなったように思う。

細かいバグ等を見だすとキリがないのでそこは置いておくとして、大事なのはゲームとしてどうかという点について。
率直に感想を述べればありふれたMMORPGの一つ。
特に目新しい要素はない。
グラフィックは1世代ぐらい前のレベルになっているのはもう少し頑張ってほしいところだが、逆にいえばそれほどスペックが必要ないとも言える。

ゲームはまだ序盤だということもあって難易度も低め。
装備品もレア度がそこそこのものが結構簡単に手に入る。
むしろ装備する武器よりも武器に付属しているスキルの当たりはずれが大きいのでトレードが実装されていないのがつらい。
トレードが実装されていない&武器のスキル構成が重要なのでハクスラ系のごとくダンジョンに篭る必要が出てくる。
まぁ最近のMOはハクスラが基本のように見えるので問題は無いか。

ゲームバランスについてはそれほどやり込めていないので分からないが、とりあえずどうにもならないほど弱いものはない模様。
逆に強すぎて偏るようなバランスにもなっていない。
ただし各武器の自己バフスキルが強すぎるのでこれは修正した方がいいだろう。
実質自己バフの付いてない武器はゴミと言っても良いレベル。
初期レベルの自己バフ>Lv30武器というバランスになってしまっている。
一応バフスキル使用→同系統武器に持ち替えでもバッファ効果が切れないのでバフスキルが付かなかった武器が完全に役立たずというわけではないが・・・

OBTということでネトゲジプシーの目に留まったようで、どうにもログイン障害が多発する。
正式サービス時に運営の想定していた接続数を大幅に超えてしまっているのだろう。
ネトゲジプシーは正式開始直後から急激に数が少なくなっていくので、今ここで急遽サーバー増設という手段を取るのは得策ではない。
とはいえ、ログインオンラインでゲームができないのはそれはそれでテストにならないので応急処置的な対処で何とかして欲しいところ。

後はゲーム本体の機能にSS撮影がないので、そこは対応して欲しい。
設定できる解像度も昨今のハードウェア状況に則しているとは言えないのでこちらもか。

2013年7月19日金曜日

7/19 雑記・アーキエイジβ

デイリーに戦線復帰があったので久々に支援プレイ。
ソロモンだと棺桶が出せるので楽しい。
BZの流れ弾で即死するボールかわいいよ。

しかし鉱山基地は3番はともかくとして、高台をジオンに制圧されると取り返せるビジョンが湧かない。
近づくまでにカッターで切り刻まれて、近づいてもボンブで爆散。
補給機もボンブで蒸発するのでそうそう上手くはいかない。
やはり開けている場所だとブーメランは対処のしようがないのが現状か。

正面に見えてて回避行動とっていてもそれなりに削られる可能性が高いってのはやっぱり異常だよなぁ。


そんなわけでデイリー消化以外の暇つぶしができるかもと期待してオープンベータ中のアーキエイジに手を出してみた。
うん、これはあれだ。

おもしろくねーわ。

面白いと思う人もいるだろうから、あんまりこういうのは言いたくないんだけど。
いろいろとねーわ、という結論に至った。

具体的には、

  • 劣悪とは言わないが、及第点以下の操作性
  • 自由度も何もないお使いゲー
  • グラフィックが優れているわけでもないのに異様に重い
  • 戦闘は見ているだけ、アクション性もなく爽快感もない
  • 分かりづらく使い辛いUI
  • MAPが広いくせに移動速度が遅く、ただ歩いているだけの時間が長い
良いと感じたところは特になかった。
ぶっちゃけた評価をすると2日で投げたTERAの方がマシだったというゲーム。
やり込んで先に進めば変わってくるのかもしれないが、3時間プレイしてもその先が全く見えてこないのでやる価値を感じられなかった。

とにかく序盤のお使いゲーが苦行。
面白くなく作業以外の何物でもない戦闘に、クエストは先に進むだけで拠点となるような街もない。
そのくせ無駄に広いMAPをちまちまと歩かされる。
作業ゲー感あふれる戦闘するならROの方が何倍もマシだし、ROやAIKAやってたときの初見のMAPを歩き回るwkwk感はまるでない。

アーキエイジを試した時間でジオンのデイリー消化もできただろうし、連邦でEXチケット貯めるのでも良かったかもしれない。
マジで時間の無駄だったと思う出来だった。

一緒に試した友人もこれはねーわと言って即切ってたから推して知るべしというところか。
なんかそいつはそのまま艦これ始めやがったけれども。

2013年6月5日水曜日

DRAGON'S PROHET

ガンオンがなんかあまりにもレースゲーすぎるのでIN率を落として別ゲーをやって様子見しようかなーと思った。
連邦の待ち時間が長すぎてだるいというのもあるしね。
あとPPの仕様とかその辺をどうにかして欲しい。
レースゲーになって凸に参加しないとPPがすこぶるマイナスだし、交通事故とかある。
とりあえず明日のアップデートは確認するけれども。

次ゲーの候補として6月7日からオープンベータやるらしいDRAGON'S PROHETを選択。
テスト前なので事前情報も一切調べないでプレイしてみる予定。

まぁなんだかんだで当分はガンオンをちょこちょこやるだろうけどね。