ブレソはとりあえず1キャラ目(拳闘士)がカンスト+覚醒炎火装備の作成が終了。
犠牲宝貝は残すところ5番のみなので完成も近い。
でも全然サブOPを選別できていないので戦いの日々は続きそうである。
最大OPでなくても良いけどせめてクリティカルはついて欲しい。
2キャラ目の滅砕士も既に砂漠に入ってLv30近いので6月10日までにカンスト+覚醒炎火装備を作ることはできそうだ。
宝貝はきついかもしれない。
vEに関しては拳闘士の時に比べると雑魚処理がすこぶる楽なのでクエスト進行が速い。
でも対Bossは防御・回避スキルが貧弱なのでソロだとちょっとキツイ部分もある。
3キャラ目は召喚士を作成。
作ったはいいが、こいつの出番はないかもしれない。
個人的に比武で出会った時に一番嫌な職。
猫うざい。
比武は隙を見てちょこちょこやったりもしているが、分からん殺しばかりすぎてちょっとゲンナリする。
ある程度研究しようにも対練はやるのもめんどくさいし、まるで旨みがない。(あったらあったでアビューズが横行するけど)
しかも現状戦う相手ごとにスキル構成を変えて対策を取る必要があったりして非常に面倒。
いくつかスキル構成を記憶しておいて非戦闘状態の時に切り替え可能とかにして欲しい。
比武は実質状態異常の押し付け合いなので研究・対策が進まない限り文字通り”動けないで死ぬ”ゲームとなっている。
ただ研究が進んでも遠距離から移動技でワープして気絶・グロッキー空中コンボとか凍結で方向転換すらできない状態にしてペシペシやるってのはあんまいいもんじゃないと思うわけだ。
比武以外の通常MAPでのPvPはNPCを狩る以外にやる意味がないのはもう少しなんとかならんかな。
新着記事一覧
2014年5月26日月曜日
2014年5月21日水曜日
ぐーぐるどらいぶ、はじめました
GoogleDriveを試すことを思い立ったので、トップにページ追加。
ひとまずYoutubeにアップする気もないフルブの動画をまとめて共有設定にしてみた。
他にもエンコはしてるけど公開していないガンオンの動画(古い)とかあるので、ローカルで腐らせておくぐらいなら一緒に共有してみようと思っている。
面白そうなのだったらYoutubeにアップするのだけれど、ただエンコしてDriveにぶっこむだけと編集してYoutubeにアップして~とを比べると手間が違いすぎる。
GoogleDriveは他にもいろいろ使えそう(主に身内との共有で)なので、これから試してみるつもり。
ひとまずはうpした動画の埋め込みがブログとかにできるといいなぁ。
ところでWeb上でプレビューできるやつとできないやつがあるのは一体なぜだろうか。
DLして再生はできるからアップロード時にファイルが破損したわけじゃなさそうだけどなぁ。
ひとまずYoutubeにアップする気もないフルブの動画をまとめて共有設定にしてみた。
他にもエンコはしてるけど公開していないガンオンの動画(古い)とかあるので、ローカルで腐らせておくぐらいなら一緒に共有してみようと思っている。
面白そうなのだったらYoutubeにアップするのだけれど、ただエンコしてDriveにぶっこむだけと編集してYoutubeにアップして~とを比べると手間が違いすぎる。
GoogleDriveは他にもいろいろ使えそう(主に身内との共有で)なので、これから試してみるつもり。
ひとまずはうpした動画の埋め込みがブログとかにできるといいなぁ。
ところでWeb上でプレビューできるやつとできないやつがあるのは一体なぜだろうか。
DLして再生はできるからアップロード時にファイルが破損したわけじゃなさそうだけどなぁ。
2014年5月19日月曜日
【Blade&Soul】とりあえずやってみまひょん【BnS?】
ガンオンが爆風武器修正予定なし&0080アップデートが予想以上に酷かったのでフェードアウト。
ケンプファーもアレックスもあかんやつやであれ。
とりあえず大規模修正等がない限りガンオンはおしまい。
というわけでぼちぼちフルブをやりながらOBT中のBlade&Soulをプレイ。
インストール後のディレクトリ名がBnSだったから略称はBnSで良いのだろうか。
ゲーム自体は実に韓国産MMO(MO)といった感じ。
近年主流のノンターゲティング方式だけどスキルの使用にはちゃんと範囲に収めておく必要があるというのが違うところだろうか。
コンボ等も自分で考えて構築するというよりは、ある程度ルート制限が定められているので状況に合わせて選択していくといった形。
グラフィックの割にCPU負荷が小さく軽いのはさすが韓国産ということか。
UIも少し癖があるが非常に出来が良い。
この辺りは国産ゲーにもうちょっと頑張ってほしいところ。
職業は拳闘士を選択。
サーバは真紅。
いつも通りの身内でゲーム開始。
5月20日から正式開始で月額3000円のプレイ料金が必要(レベル15以下のキャラは無料)ということだが、他にやるゲームもなさそうなのでとりあえず3カ月分をぶっぱ。
月3000円は別に高くない。
ライセンスやローカライズのことを考えるとある程度仕方ないことだ。
予想以上にwikiの情報が更新されていないので自分達でまとめとかないといろいろ忘れそう。
ケンプファーもアレックスもあかんやつやであれ。
とりあえず大規模修正等がない限りガンオンはおしまい。
というわけでぼちぼちフルブをやりながらOBT中のBlade&Soulをプレイ。
インストール後のディレクトリ名がBnSだったから略称はBnSで良いのだろうか。
ゲーム自体は実に韓国産MMO(MO)といった感じ。
近年主流のノンターゲティング方式だけどスキルの使用にはちゃんと範囲に収めておく必要があるというのが違うところだろうか。
コンボ等も自分で考えて構築するというよりは、ある程度ルート制限が定められているので状況に合わせて選択していくといった形。
グラフィックの割にCPU負荷が小さく軽いのはさすが韓国産ということか。
UIも少し癖があるが非常に出来が良い。
この辺りは国産ゲーにもうちょっと頑張ってほしいところ。
職業は拳闘士を選択。
サーバは真紅。
いつも通りの身内でゲーム開始。
5月20日から正式開始で月額3000円のプレイ料金が必要(レベル15以下のキャラは無料)ということだが、他にやるゲームもなさそうなのでとりあえず3カ月分をぶっぱ。
月3000円は別に高くない。
ライセンスやローカライズのことを考えるとある程度仕方ないことだ。
予想以上にwikiの情報が更新されていないので自分達でまとめとかないといろいろ忘れそう。
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