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2016年8月24日水曜日

TOS

最終更新が2年近く前とか驚きだよね。
 その間にやってたゲームがソシャゲばっかという悲しみ。

とりあえずTOSのOBTが始まるので、やります。

運営がNEXONというのが気にいらないけれどしょうがないね。
今回はなるべく事前情報を調べないでやることにしたので、海外鯖の情報とかまったく仕入れてません。
まったりいきましょーまったり。

鯖はヴァなんとか予定。

2014年9月11日木曜日

ストリーミングドライブ

GoogleDriveからでも動画の埋め込みができるらしい。
というわけでテスト。


2014年8月13日水曜日

【BnS】えらぶすねーく

やっとこさ海蛇IDが実装されたので行ってみた。
ひとまずお試しということでリン剣(自分)と召喚のペアで6人IDに突入。
マク・ソウポで一度全滅したけれど、それ以外は特に問題なくクリアできた。

6人IDに関してはHPが少なくなっている分暴風を3人とかで回すよりも遥かに楽だったように感じられる。

2014年7月31日木曜日

【BnS】嵐の中で輝いて

暴風の海蛇が来てからはずっとポファラン。
勢力チャットを眺めてると風毒龍とかも狩られてるようだけどずっとポファラン。
近接だとかなり苦しいみたいだしね。

海蛇宝貝は英雄等級がなかなか出ないので選別とかそんな次元じゃない。
大体NM6匹+ポファラン1匹(?)の光る箱を開けて1個あるかないか。
何か所か手に入れてるけど、今のところ外ればかり。
HPかクリティカルがついてればとりあえず妥協しても良いのかもしれない。
暴風じゃない海蛇が来れば少しは変わるのだろうか?

宝貝の数字とボスドロップの関連は今までのIDと恐らく同じで固定。
  • エイ:1,2番
  • 厨房:3,4番
  • マグなんとか:5,6番
  • ポーたん:7,8番
勘違いしてる部分あるかもしれないけど、多分↑みたいな感じ。
6番8番メインとサブがHP・クリティカルなので厳選したい。他はとりあえずで妥協か。
海蛇IDが来た時にどうなるか分からないからちょっと様子見しつつでいいかも。


ダンジョン(フィールド)の方は初見殺し的な死に方をする箇所はいくらかあるけれど、難易度はそれほど高くない。
1PT5人で戦っててもHPの多さから時間がかかるぐらいで特に苦戦はしない。
稀に炎華陣で近接が昇華されるぐらいか。
IDの方はもう少し難しくなるようだけれど、大きく変わらないようなのでそのまま流れ込めそう。

ところで公式のイベントでNM討伐があるのだけれど、ガ・ガンテが全く湧かないのはどうにかならないのか。
本BOSSであるポファランよりも遭遇する機会が少ないとかどうなってんの。

2014年7月24日木曜日

【BnS】死んでない

水月平原が来てから1カ月以上経ったので色々と落ち着いてきたこのごろ。
仕事忙しくてゲームなんてやってられるか!といいつつほぼ毎日INしてる当たりもうダメねこの人状態。

装備、宝貝は上を見たらキリはないので適当なところで妥協して次のアップデート待ち。
基本PvE優先なので宝貝も海蛇まで待てばいいやーと思っていたけれど、どうやらHP補正があんまりないようなので考え直し。
詳しく調べてはいないが武神の塔がくるまでは水月比武がHPは最大になるっぽいので少しは集めようかしら。
勢力アクセ?そんな余裕はない。


とりあえず忘れないように拾ってきた海蛇宝貝のOP数値をメモ。
・1番
 メイン:命中(137-116-95) 
 サブ:クリティカル(58-46)防御(58-46)遮断(58-46)
 合成最大値:98
・2番
 メイン:命中(143-121-100) 
 サブ:クリティカル(61-48)防御(610-480)遮断(64-48) 
 合成最大値:102
・3番
 メイン:回避(150-127-105) 
 サブ:命中(64-51)HP(640-510)遮断(64-51)
 合成最大値:107
・4番
 メイン:防御(156-132-109) 
 サブ:クリティカル(67-53)HP(670-530)遮断(67-53)
 合成最大値:112
・5番
 メイン:回避(170-144-119) 
 サブ:クリティカル(72-57)防御(72-57)遮断(72-57)
 合成最大値:121
・6番
 メイン:HP(1760-1490-1230) 
 サブ:クリティカル(75-60)防御(75-60)遮断(75-60)
 合成最大値:126
・7番
 メイン:遮断(182-154-127) 
 サブ:クリティカル(78-62)命中(78-62)防御(78-62)
 合成最大値:130
・8番
 メイン:クリティカル(189-160-132) 
 サブ:命中(80-64)防御(80-64)HP(800-640)
 合成最大値:135

・3セット:命中(50)
・5セット:回避(152)
・8セット:貫通(213)、遮断(91)

厳選した場合、欲しいステータス上昇は下記の通り。
  命中(280+50)
  クリティカル(533)
  HP(3870)

うん・・・?
水月比武に比べると確かにHP少ないけど狩り重視なら十分な気がしないでもない。
対人は基本フィールドvPぐらいしかしていないので海蛇でよさそう。

2014年6月15日日曜日

【BnS】孤高の人

17日に水月アップデートが来てしまうのでその前に犠牲の墓にソロで突撃。
流石に装備も揃っているし、ある程度真面目にやれば危なくなりこそすれクリアできないわけではない。



初クリアのご祝儀に炎火大聖さんが光る五角宝石箱をくれた。
今までPTで何度も来ているが、光る箱をみたのは初めて。アザース。

しかし召喚士のヌルゲーっぷりがやばい。
ねこが土下座してればなんとでもなる。

2014年6月9日月曜日

【BnS】大統領は諦めない

週末にまさかのBINGO大解放で12列クリア。
もうクリアできないと思っていただけにこれはありがたい。

一方で3キャラ目の召喚士もキャップ上限まで達して犠牲宝貝も集めてしまったのでやることがなくなってきた。
とはいえもうすぐ(多分6月10日)水月平原がきてキャップ解放されると思うのでそれに向けてシコシコお金稼ぎを実行中。



いろいろ試した結果、秘伝狙いの大統領で安定。
兄貴(娯楽党)でも良いのだけれど、兄貴は作業ゲー感が半端ないし大当たりは存在しない。

大統領なら鉄鋼房の秘伝が出れば40~50銀ぐらいで売れる。
所要時間は余裕を見ても3分程度でレアを除けば1週あたり1銀前後の収入と宝貝、耳飾りが確実に手に入る。
大統領の耳飾りは安いけれど市場で捌けるし、宝貝は確実に赤粉になるので時価ではあるが単価30銅ぐらいで売れる。

一方で兄貴は難易度が非常に低いが、1週当たり1.3銀程度の収入と首飾り。
一時期に比べれば首飾りも値上がったがそれでも安い。
レアも四角宝石箱しかないのでリターンがあまりない。



大統領でも宝石箱でるしね。


2014年6月6日金曜日

【BnS】仮面の男

鉄鋼小手がようやく完成した。
最初に開けた箱(攻撃力98)から名人の小手が出てくれたので助かった。



ナル寺院周回でもようやく仮面が出たので装着。
サソリ衣装と色が近くていい感じに怪しいキャラになって満足。
一部ではトロピカルじゃないという指摘を受けそうな気がしないでもないが、気にしない。

ぶっちゃけ覚醒炎火武器って見た目がダサイねんな。

2014年6月4日水曜日

【BnS】ぼちぼち装備作成中


BINGOも5列終了したのでひと段落。
80ウジンポイントはなかなか大変だった。
もう頑張っても12列終わらないので適当にアイテムがもらえたら良いのである。

運に任せて適当に開けても良いのだけれど、少しでも法則性がないものかと眺めていたらBREAK TIMEが行列被らないように配置されているように見える。
ともすると15番はBREAK TIMEで何ももらえない可能性が高いので避けるべきか。


2014年5月26日月曜日

【BnS】だいぶやってる

ブレソはとりあえず1キャラ目(拳闘士)がカンスト+覚醒炎火装備の作成が終了。
犠牲宝貝は残すところ5番のみなので完成も近い。
でも全然サブOPを選別できていないので戦いの日々は続きそうである。
最大OPでなくても良いけどせめてクリティカルはついて欲しい。

2キャラ目の滅砕士も既に砂漠に入ってLv30近いので6月10日までにカンスト+覚醒炎火装備を作ることはできそうだ。
宝貝はきついかもしれない。
vEに関しては拳闘士の時に比べると雑魚処理がすこぶる楽なのでクエスト進行が速い。
でも対Bossは防御・回避スキルが貧弱なのでソロだとちょっとキツイ部分もある。

3キャラ目は召喚士を作成。
作ったはいいが、こいつの出番はないかもしれない。
個人的に比武で出会った時に一番嫌な職。
猫うざい。


比武は隙を見てちょこちょこやったりもしているが、分からん殺しばかりすぎてちょっとゲンナリする。
ある程度研究しようにも対練はやるのもめんどくさいし、まるで旨みがない。(あったらあったでアビューズが横行するけど)
しかも現状戦う相手ごとにスキル構成を変えて対策を取る必要があったりして非常に面倒。
いくつかスキル構成を記憶しておいて非戦闘状態の時に切り替え可能とかにして欲しい。

比武は実質状態異常の押し付け合いなので研究・対策が進まない限り文字通り”動けないで死ぬ”ゲームとなっている。
ただ研究が進んでも遠距離から移動技でワープして気絶・グロッキー空中コンボとか凍結で方向転換すらできない状態にしてペシペシやるってのはあんまいいもんじゃないと思うわけだ。


比武以外の通常MAPでのPvPはNPCを狩る以外にやる意味がないのはもう少しなんとかならんかな。

2014年5月21日水曜日

ぐーぐるどらいぶ、はじめました

GoogleDriveを試すことを思い立ったので、トップにページ追加。
ひとまずYoutubeにアップする気もないフルブの動画をまとめて共有設定にしてみた。

他にもエンコはしてるけど公開していないガンオンの動画(古い)とかあるので、ローカルで腐らせておくぐらいなら一緒に共有してみようと思っている。
面白そうなのだったらYoutubeにアップするのだけれど、ただエンコしてDriveにぶっこむだけと編集してYoutubeにアップして~とを比べると手間が違いすぎる。

GoogleDriveは他にもいろいろ使えそう(主に身内との共有で)なので、これから試してみるつもり。
ひとまずはうpした動画の埋め込みがブログとかにできるといいなぁ。


ところでWeb上でプレビューできるやつとできないやつがあるのは一体なぜだろうか。
DLして再生はできるからアップロード時にファイルが破損したわけじゃなさそうだけどなぁ。

2014年5月19日月曜日

【Blade&Soul】とりあえずやってみまひょん【BnS?】

ガンオンが爆風武器修正予定なし&0080アップデートが予想以上に酷かったのでフェードアウト。
ケンプファーもアレックスもあかんやつやであれ。
とりあえず大規模修正等がない限りガンオンはおしまい。

というわけでぼちぼちフルブをやりながらOBT中のBlade&Soulをプレイ。
インストール後のディレクトリ名がBnSだったから略称はBnSで良いのだろうか。


ゲーム自体は実に韓国産MMO(MO)といった感じ。
近年主流のノンターゲティング方式だけどスキルの使用にはちゃんと範囲に収めておく必要があるというのが違うところだろうか。
コンボ等も自分で考えて構築するというよりは、ある程度ルート制限が定められているので状況に合わせて選択していくといった形。

グラフィックの割にCPU負荷が小さく軽いのはさすが韓国産ということか。
UIも少し癖があるが非常に出来が良い。
この辺りは国産ゲーにもうちょっと頑張ってほしいところ。





職業は拳闘士を選択。
サーバは真紅。

いつも通りの身内でゲーム開始。
5月20日から正式開始で月額3000円のプレイ料金が必要(レベル15以下のキャラは無料)ということだが、他にやるゲームもなさそうなのでとりあえず3カ月分をぶっぱ。
月3000円は別に高くない。
ライセンスやローカライズのことを考えるとある程度仕方ないことだ。

予想以上にwikiの情報が更新されていないので自分達でまとめとかないといろいろ忘れそう。

2014年4月23日水曜日

私には敵が見えない

0080が来るので4gamerにインタビューが載っていた。
大体は流し読みしたのだけれど、中に気になる部分があった。

 今年の1月29日に大きなバランス調整を行って以来,バズーカの威力が全体的に上昇し,ダウンを取りやすい・取られやすい戦場になっています。それに関しても,プレイヤーからさまざまな意見をいただいています。
 ただ,バズーカのダメージによる転倒は,一発逆転要素として組み込んだシステムなので,今後も残していくつもりです。バランス調整という意味では,あまり使われていない武器にスポットを当てていこうと考えています。

バズーカのダメージによる転倒は,一発逆転要素として組み込んだシステムなので,今後も残していくつもりです。




バズーカのダメージによる転倒は,一発逆転要素として組み込んだシステムなので,今後も残していくつもりです。





バズーカのダメージによる転倒は,一発逆転要素として組み込んだシステムなので,今後も残していくつもりです。





なんだろう、頭おかしいのか?
逆転要素って言うけどさ、初手から撃てる逆転要素ってなんだよ。
確殺要素になってるじゃねーか。

ダメージの考え方には色々あるけど大きく分けて、理論DPS・実測DPS・瞬間火力がある。
今思いついた言葉だから一般的になんと言うのかは分からないが、実測DPSはDPSの信頼値だと考えてもらってもいいかもしれない。
瞬間火力とDPSを混同してる人は意外と多いが、簡単に説明すると瞬間火力はダメージが確定した瞬間に与えるダメージ量でDPSは1秒間に与えるダメージ量。
ガンオンで説明すると瞬間火力はBZの方が高いが、DPSはFAFの方が優れている。

実際にはDPSにはリロード時間なども絡んでくるのだけれど、仕様上リロード時間は武器持ち替えで隠蔽できるのであまり問題とはならない。

問題なのはガンオンのよろけ・ダウンの仕様は瞬間火力のみに依存しているというところ。
ダウンを取ることさえできればDPSに優れる武装を最大限に活かすことができる。
さらにリロード時間を簡単に隠蔽することができるので、瞬間火力に優れる武装の有用性が非常に高くなっている。

結果武装としてはBZ>>>他という評価となってしまっている。
特にBZの場合は上記の通り瞬間火力に優れているだけではなく、判定の大きい弾頭に複数の敵機を巻き込んだり、直撃でなくとも有効打を見込める爆風範囲を持っている。

そんな武装を逆転要素と呼ぶなんてちょっと認識が甘いと言わざるを得ない。
現実問題としてBZは逆転要素ではなく初手安牌な出し得武装なのだ。
格闘が使われてないのも結局はBZに比べてリスクリターンが見合わないし、BZ対策をするなら武装を少なくしてバランスを確保しなければならないからだ。


本当に逆転要素をつけたり格闘を持たせたいのであればダウン復帰のリバサ格闘でもできるようにすりゃいいんだよ。
あと盾どうにかしろマジで。
耐久値も足りない、重い、持ってるだけでダウンしやすくなる盾とか誰が付けるんだ。

2014年4月3日木曜日

【ガンダムオンライン】 DXガシャコンVol.12 新機体触った感触

もはや恒例(?)となりつつあるガシャコンの時だけ更新。
大型アップデートが控えているがまだ詳細情報が一つも出ていないので何も動けない。

別に適当な内容で更新すりゃいいんだけどね。

今回のDXガシャコンは連邦ジオンでの差異が極小なので連邦側でのみまとめ。

2014年3月13日木曜日

【ガンダムオンライン】 DXガシャコンVol.11 新機体触った感触

なんかもうガシャコンのことしか書いてねぇな。
ということで3月12日のアップデートで追加された4機の感触。


2014年2月17日月曜日

【ガンダムオンライン】 ガンキャノンⅡ紹介

2月5日のアップデートで実装されたCOST320の重撃機。
ユニーク武装としてビームキャノンを引っ提げたやや特殊な機体である。

何故かやたらと評価の低いガンキャノンⅡだが、かなりの強機体に分類される(と思う)。

2014年2月6日木曜日

【ガンダムオンライン】 DXガシャコンVol.10 新機体触った感触

2月5日のアップデートで追加された新機体共の感触。
手に入れたのはジーライン(金)、ガンキャⅡ(金)、ガルバルディ(銀)、ゲルググ(銀)。
ジオンは軽課金だからしょうがないね。

2014年2月5日水曜日

【ガンダムオンライン】 陸戦型ガンダム紹介

長いこと高コスト機としてスペック不足のまま放置されていた陸戦型ガンダムが2014年1月29日のアップデートで320強襲相応のスペックとして帰ってきた。

私的には初めてフルマスチケで強化した機体であると共に、未だに強化レベルが全所持機体中最高という思い出の機体。
嬉しい限りである。

2014年1月31日金曜日

【ガンダムオンライン】 ジムWD隊仕様紹介v.2

2014年1月29日のアップデートにより大幅にバランス調整があったので機体紹介を書き直し。
以前のものはこちら

EXガシャコンリバイバルにより久々の再登場を果たしたWD隊仕様のジムから。


2014年1月30日木曜日

【ガンダムオンライン】 1月29日アップデート感想

一夜明けて。
とりあえずバランス調整後プレイしてみての感想。

当然だけれども、やっていく中で今後感覚が変わっていくことは十分にありえる。