GPに余裕があるとすぐにガシャコンを回してしまう。
だから万年GP不足。
強化できてないのとかいっぱいある。
というわけで今日も元気にGPガシャコン。
すると珍しいものが見れた。
確率的には0ではないのでまぁあるんだろうけど、両方出るのは珍しい。
新着記事一覧
2013年12月27日金曜日
2013年12月26日木曜日
【ガンダムオンライン】 12/25 アップデート内容
12月25日のアップデート内容。
ちょっと忙しくて遅れてしまった。クリスマスってなんだっけ。
ちょっと忙しくて遅れてしまった。クリスマスってなんだっけ。
- DXガシャコンvol.9の配信
- 機体「ザク・マインレイヤー」の一部武器性能調整
- 新戦術支援「試作型戦略兵器」の実装
- 大規模戦フィールド「タクラマカン砂漠」の配信再開
- 新バトルアシストモジュールの実装
- 新パイロットコーディネートアイテムの実装
- 大規模戦マッチング方式の変更
- スコアボーナスの追加
- 指揮官報酬の変更
- 局地戦フィールド配信スケジュールの変更
- 一周年記念「一斉出撃イベント」の開催
2013年12月18日水曜日
【ガンダムオンライン】 12/18 アップでオート内容まとめ
12月18日のアップデート内容。
ぶっちゃけゲームできないからあんまり関係ないね。
あえて言うなら本拠点の形状変更ぐらいだろうか。
ぶっちゃけゲームできないからあんまり関係ないね。
- ガシャコンvol.12の配信
- 機体カラーリングの追加
- 大規模戦同軍マッチング時、敵味方識別用のアウトラインの実装
- 一部建屋型本拠点の形状変更
- 明るさ調節機能の追加
- クリスマスEXガシャコンイベント 限定エンブレムの配信
あえて言うなら本拠点の形状変更ぐらいだろうか。
2013年12月11日水曜日
【ガンダムオンライン】 12/11 アップデート情報
12月11日アップデート内容まとめ。
- 大規模戦勝利時、PPが減少しないよう変更
- 大規模戦フィールド「オデッサ鉱山基地」の破壊可能な地形の耐久を変更
- 大規模戦同軍マッチング時、味方識別用のアウトラインの実装延期について
- クリスマスEXガシャコンイベント開催
2013年12月8日日曜日
【鬼斬】 オープンベータテスト
12月5日から鬼斬のOBTが始ったのでプレイ。
αテストのときにも少しやっていたのだが、その頃に比べると大分良くなったように思う。
細かいバグ等を見だすとキリがないのでそこは置いておくとして、大事なのはゲームとしてどうかという点について。
率直に感想を述べればありふれたMMORPGの一つ。
特に目新しい要素はない。
グラフィックは1世代ぐらい前のレベルになっているのはもう少し頑張ってほしいところだが、逆にいえばそれほどスペックが必要ないとも言える。
ゲームはまだ序盤だということもあって難易度も低め。
装備品もレア度がそこそこのものが結構簡単に手に入る。
むしろ装備する武器よりも武器に付属しているスキルの当たりはずれが大きいのでトレードが実装されていないのがつらい。
トレードが実装されていない&武器のスキル構成が重要なのでハクスラ系のごとくダンジョンに篭る必要が出てくる。
まぁ最近のMOはハクスラが基本のように見えるので問題は無いか。
ゲームバランスについてはそれほどやり込めていないので分からないが、とりあえずどうにもならないほど弱いものはない模様。
逆に強すぎて偏るようなバランスにもなっていない。
ただし各武器の自己バフスキルが強すぎるのでこれは修正した方がいいだろう。
実質自己バフの付いてない武器はゴミと言っても良いレベル。
初期レベルの自己バフ>Lv30武器というバランスになってしまっている。
一応バフスキル使用→同系統武器に持ち替えでもバッファ効果が切れないのでバフスキルが付かなかった武器が完全に役立たずというわけではないが・・・
OBTということでネトゲジプシーの目に留まったようで、どうにもログイン障害が多発する。
正式サービス時に運営の想定していた接続数を大幅に超えてしまっているのだろう。
ネトゲジプシーは正式開始直後から急激に数が少なくなっていくので、今ここで急遽サーバー増設という手段を取るのは得策ではない。
とはいえ、ログインオンラインでゲームができないのはそれはそれでテストにならないので応急処置的な対処で何とかして欲しいところ。
後はゲーム本体の機能にSS撮影がないので、そこは対応して欲しい。
設定できる解像度も昨今のハードウェア状況に則しているとは言えないのでこちらもか。
αテストのときにも少しやっていたのだが、その頃に比べると大分良くなったように思う。
細かいバグ等を見だすとキリがないのでそこは置いておくとして、大事なのはゲームとしてどうかという点について。
率直に感想を述べればありふれたMMORPGの一つ。
特に目新しい要素はない。
グラフィックは1世代ぐらい前のレベルになっているのはもう少し頑張ってほしいところだが、逆にいえばそれほどスペックが必要ないとも言える。
ゲームはまだ序盤だということもあって難易度も低め。
装備品もレア度がそこそこのものが結構簡単に手に入る。
むしろ装備する武器よりも武器に付属しているスキルの当たりはずれが大きいのでトレードが実装されていないのがつらい。
トレードが実装されていない&武器のスキル構成が重要なのでハクスラ系のごとくダンジョンに篭る必要が出てくる。
まぁ最近のMOはハクスラが基本のように見えるので問題は無いか。
ゲームバランスについてはそれほどやり込めていないので分からないが、とりあえずどうにもならないほど弱いものはない模様。
逆に強すぎて偏るようなバランスにもなっていない。
ただし各武器の自己バフスキルが強すぎるのでこれは修正した方がいいだろう。
実質自己バフの付いてない武器はゴミと言っても良いレベル。
初期レベルの自己バフ>Lv30武器というバランスになってしまっている。
一応バフスキル使用→同系統武器に持ち替えでもバッファ効果が切れないのでバフスキルが付かなかった武器が完全に役立たずというわけではないが・・・
OBTということでネトゲジプシーの目に留まったようで、どうにもログイン障害が多発する。
正式サービス時に運営の想定していた接続数を大幅に超えてしまっているのだろう。
ネトゲジプシーは正式開始直後から急激に数が少なくなっていくので、今ここで急遽サーバー増設という手段を取るのは得策ではない。
とはいえ、ログインオンラインでゲームができないのはそれはそれでテストにならないので応急処置的な対処で何とかして欲しいところ。
後はゲーム本体の機能にSS撮影がないので、そこは対応して欲しい。
設定できる解像度も昨今のハードウェア状況に則しているとは言えないのでこちらもか。
2013年12月5日木曜日
ロゴ・エクステンション
なんかロゴ画像とか欲しいなーでも作るのめんどくせーなーとか思ってみてたらジェネレータがあったので作った。
色も変えられたら良かったんだけど、ダメだった。
育成記録を英訳?するのはどうしようかと考えたが、まんまTraining Recordでいいやという結論に。
ついでにブログのカラーもパステル調にしようともしたんだけど上手くいかなかったので諦めた。
矛盾塊みたいなのにしても良かったかもしれない。
まぁ本当は『Q☆BAM』ではなく『育成☆記録』にするべきなんだけどね。
ちなみにキャラ名とかは大体『きゅうばん』になってるけど、正確には『qbam』なんすよ。
色も変えられたら良かったんだけど、ダメだった。
育成記録を英訳?するのはどうしようかと考えたが、まんまTraining Recordでいいやという結論に。
ついでにブログのカラーもパステル調にしようともしたんだけど上手くいかなかったので諦めた。
矛盾塊みたいなのにしても良かったかもしれない。
まぁ本当は『Q☆BAM』ではなく『育成☆記録』にするべきなんだけどね。
ちなみにキャラ名とかは大体『きゅうばん』になってるけど、正確には『qbam』なんすよ。
2013年12月4日水曜日
【ガンダムオンライン】 12/4 アップデート内容
12月4日アップデート内容まとめ。
- DXガシャコンリニューアル
- BCチャージ時の仕様変更に関して
- 一部レンタル機体の装備、および特性の変更
- ショップのレンタル機体ラインナップ追加
- 新戦術支援「補給艦ビーコン」の実装
- 大規模戦フィールド「ジャブロー」の調整と配信再開
- 大規模戦フィールド「暗礁宙域」の調整
- 部隊チャレンジの達成条件の緩和
- 指揮官立候補時の確定タイミングの変更
- 機体カラーリングの追加
2013年12月3日火曜日
【ガンダムオンライン】 協力戦スコア100万点まとめ
大規模戦ってなんだっけ。
それより新しい協力戦はよ。
あと1人とか2人 とかでプレイできるPvEモードが欲しい。
報酬はそんなに豪華でなくて良いので気軽にプレイできるモードがあると良いと思うんだけどなぁ。
協力戦で100万点を取る方法なんてグーグル先生に訊けばいくらでも出てくるぜ!と思ったら案外そうでもなかった。
なので自分たちのやり方を簡単にまとめ。
(いちいち口で全部説明するのめんどくさいし)
最適化するほどやり込んではいないけれど、全員ほぼ初期機体の状態でも100万点は取れたのでこれを基にアップデートしていけば良さそう。
それより新しい協力戦はよ。
あと1人とか2人 とかでプレイできるPvEモードが欲しい。
報酬はそんなに豪華でなくて良いので気軽にプレイできるモードがあると良いと思うんだけどなぁ。
協力戦で100万点を取る方法なんてグーグル先生に訊けばいくらでも出てくるぜ!と思ったら案外そうでもなかった。
なので自分たちのやり方を簡単にまとめ。
(いちいち口で全部説明するのめんどくさいし)
最適化するほどやり込んではいないけれど、全員ほぼ初期機体の状態でも100万点は取れたのでこれを基にアップデートしていけば良さそう。
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